当时所有的人的目光都在史玉柱身上...
DNF到底算哪根葱?
而且要代理早代理了,冒险岛,洛奇,劲舞团,卡丁车这些游戏在当年都是刚推出,甚至还没推出就在中国找好了代理商...
而DNF是什么情况?
当时的情况是所有人都认为3D是主流,2D游戏即将被淘汰,DNF在当时就是一个和市场背道而驰的游戏...
当时评论DNF公测的评语是迟到的幸福?
为什么是迟到?
因为在腾讯之前,根本就没人对DNF有想法...
后来根据我在网上搜索的一些东西,DNF的真实代理费用很有可能就在2000W-3000W之间而已....
2 在代理DNF之前,当时的腾讯大老爷到底是一个什么样的姿态存活于市场?
有很多人在接触腾讯大老爷开始,腾讯就是以一种完全的统治力而凌驾于市场
很少有人知道 08年之前的腾讯,其在网游市场的表现到底如何
下图是2007年第三季度的网游市场财报图
快数一数腾讯大老爷在第几...
当时的盛大手里游戏底牌最多
网易有梦幻系列
征途是在一年之间就崛起的
九城手里有游戏王者WOW
久游 手里有劲舞团
而当时的腾讯手里有什么游戏,你们知道吗?
在08年之前,腾讯游戏的现状:
1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新...
2、自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而QQgame则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。
当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...
公测,神奇的开始
我们来回顾一下DNF从宣布代理到公测的时间
12.13 宣布代理
1月24日 官网上线
3月12日 封测开始
4月25日 内测开始
5月28日 二次内测
6月15日 公测发布会
6月19日 正式公测...
看到这速度了吗?
现在你们提到腾讯代理游戏,第一反映是先测个三年,比如上古世纪...
而DNF,当初只测试了三个月,就直接公测了...
这是什么样的速度?
公测 神奇的开始 2
DNF在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线....
这个记录在当时已经是不小的数字了...
但是,当时谁都想不到,DNF会在日后,火成那样...
就连腾讯自己,都肯定没想到
相比A1的老玩家玩DNF还记得
当时玩DNF,掉线不是最痛苦的,吗的,挤线才是最痛苦的
你根本进不去游戏,根本还享受不到掉线的乐趣呢...
当时两个小伙伴想进入到同一个频道,没有一个小时,你是基本没可能实现的....
甚至还有所谓的挤线大法,就是你反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要进去,等两分钟,再进,就肯定能进去了 (当时你刷出一个拥挤的频道,当你点他的时候,很大几率会告诉你已经爆满进不去了...)
还有传说中的挤线工具 ...这个我到是光听过,没见过...
神奇在继续...
事实证明,DNF在当时引起了市场上的火爆的化学反映,而不是类似剑灵那种饥渴营销所产生的短暂的虚假繁荣...
6月20日,公测仅一天,同时在线人数突破20万;
7月25日,公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;
12月3日,公测后5个半月,顺利到达90万,目标直指100万同时在线人数;
12月12日,成功达成百万用户同时在线。
DNF用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了 中国网游历史上前所未有的记录...
在DNF之前,一共有以下几款游戏达到了在线百万
梦幻西游 达到在线百万 用时22个月
WOW 达到在线百万 用时36个月
征途 达到在线百万 12个月
DNF 达到在线百万 6个月
而且梦幻和征途是建立在允许多开的基础上才达到的百万,而当时的DNF,官方在想方设法的阻拦玩家多开...
而且这个数字还是相当一部分玩家根本进入不到游戏的基础上达成的...
你们以为我是不是只会说DNF的好话?
那就真错了
我之前说了 这贴将记录DNF在国服发生的一切
下面,我就要发一些黑历史了...
DNF这款游戏不像梦幻,不像WOW
这俩游戏在公测的火爆同时,口碑也是相当不错的...
但是DNF,更多的是这款游戏的负面信息...
掉线,盗号,外挂,服务器不稳定,等等等等...
下面是一组315发布的图片,让你们看一下当年DNF辉煌的战绩...
DNF:不,不要误会,我不是针对你,而是在座的各位,都是垃圾....
DNF一款游戏占了所有网游投诉总和的50%以上...
说了很多其他的
我来说一下 08年的DNF是什么样的
08年的DNF 是ACT1版本
这个版本,按照现在的话来说、
(PK排名我不介绍,虽然我是一名PK玩家,但是这里了解PK的人太少,事实上现在的DNF玩家大部分也根本对以前的PK排名毫无兴趣...)
毒王超一线
弹药一线
剩下的职业,基本全是下水道....
不过因为地图难,职业下水道,所以当时的DNF的手动玩家 组队刷图是绝对的主流,因为单杀是真的太难了....
当时DNF满级是需要一个很漫长的时间的
ACT1 最开始只有老鼠是最顶级的图... 当时的老鼠是51级的地图啊
然而就是有猛人在老鼠刷到了满级...
后来开了无头, 然后是机械牛和悲鸣
没错,阿拉德大陆上的肉变器 机械牛 ACT1就有了...
哦,顺便说一下
都知道DNF有不无色,无色司马(说完开启了双刀) 这个说法吧
但是你们知道为什么会有这个说法吗?
这也要追溯到ACT1...
因为ACT1各个职业的技能在PKC和刷图是没有经过和谐的,基本无色技能在PKC和刷图一样,这就导致了部分职业的无色技能异常的强力
所以,当时的官方,记住!! 是官方!
在比赛加入了一条 一场比赛只允许使用三个无色这样一条在现在看来 无比奇葩的规则!!
要知道当时的鬼泣一个紫阵一个无色,40一个无色,45俩无色...
召唤一个姐姐,一个精灵王 就直接三个无色...
这导致很多职业去PK比赛就是搞笑的...
而这条规则,到了民间
就演变成了:无色?垃圾狗
再来介绍一下当年罐子为什么被封...
当年在最开始,国服刷图也是能爆罐子的...
当时大家都是新手,有很多人开到传承都自己带身上了...
等到后来罐子封停,传承天价的时候,才是哭昏在厕所...
但是罐子到底是为什么被封的?
罐子被封当年主要是因为你开启罐子的时候上面会跳动图片,现在的罐子跳动的图片就是一个演示的图片,开到的东西和最后跳动的图片没任何关系..
但是,在最开始,人们发现,当时开罐子最后跳动的东西就是你开到的东西...
于是,一夜之间,卡罐子的方法开始流行起来...
就是开罐子,发现最后跳的不是好装备,就取消,再次重复开,直到开出好东西来...
最后腾讯给出的结果是 无法修复,直接ban掉了罐子...
直到一年多以后的ACT4,才又恢复了罐子.....
上面是网游公司2008年第二季度和第三季度的财报
你们看到了吗?
腾讯在短短3个月的时间内,财报增长了50%...
这简直是开挂的速度
在中国以前的网游历史上,也从来没有任何一款游戏,像DNF这样,吸引吸 的如此疯狂...
然而,奇迹还在上演...........
这是09年第二季度的财报!
腾讯已经超过了盛大..
腾讯网游部分的收入涨了200% ...
1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句 丁三石? 他凭什么超过我?
陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内
仅仅依靠DNF这一款 他们当初嗤之以鼻,根本没有代理想法的游戏...
时间来到09年1月6日
DNF 第一个大型版本更新
版本正式变为ACT2 —— (红狗)死神的挑衅 !!!!
我为什么会用红狗的挑衅呢?
因为,就是这个版本,让红眼正式超过了白手,成为国服第一大人口职业
ACT1 白手的人数要比红眼多..
然而ACT2 红眼先开了觉醒...
就导致红眼的人数一下反超了白手,一直到现在,成为了红白双煞...
很多人都知道远古时期
DNF有一个版本,感电会疯狂掉线...
白手,弹药,气功等等等
都深受其害...
其实,那个版本就是ACT2...
白手评价强悍的人数基础挺了过去...
而可怜的气功,ACT2刚刚改版,气功玩家正准备咸鱼翻身
没想到却迎来了更大的痛苦...
这段时间气功这个职业是灭绝的状态,不是基本,而是可以确定用灭绝这个字
你想啊
气功所有技能技能都感电,根本无法刷图...
NF 在3月份推出了宠物系统
然而在推出宠物系统的当天,却发生了震惊的宠物BUG,导致DNF全区回档...!!!
首先准备4个魔锤 1个魔盒子
2:在你的包袱消耗那栏里装满药品,飞标那些(窍门道具可以从诺顿,酒吧,卡妮娜那买到)记住一定装备整个包袱的消耗品栏
(消耗品栏里不要放雷米援助,复活币,魔力果汁,调级箱子,大小喇叭把这些都存仓库去)
3:在123456那的快捷方式栏里第一格放1个魔盒2345格随便放点装备材料等垃圾第6格空着
4:现在大家可以一直开魔盒没开出宠物的话会提示你的包袱已满因为开的是药品复活那些,开到宠物就会直接是蛋在宠物包里 }
这个BUG很有用但是很耗费时间
因为开出的宠物组合只能是2种
第一种称号+蛋
所以几率小了好多但是100%能开出来 )
这就是用BUG开宠物的方法
这个方法只存在了一晚上,第二天就紧急修复了..
当时应该不是回档,而是只是把开宠物的那些给数据回复了...
DNF的版本更新就是一个职业的觉醒+零碎的一点东西
就是一个全新的版本了
呵呵
当时腾讯的托更简直是丧心病狂的节奏...............
09年7月,一个在DNF历史上被骂次数仅次于凯莉和老马的东西诞生了
来猜猜是什么?
呵呵
TP娘最开始的意思是在本地建立检测系统,以达到防止外挂的目的
然并卵
TP娘到底有没有检测外挂的能力我至今都不知道
我只知道TP娘加大电脑负荷的能力,没几个软件比得上
100万同时在线
还远远没有达到DNF的极限
当时 中国的玩家在为DNF疯狂,网游市场也在为DNF疯狂
2009年 3月9日 DNF达成了在线150W
2009年 5月18日 DNF达成了在线190W
2009年 8月 DNF达成了同时在线210W
同时在线210W!!
这在当时的市场,是一个天文数字...
DNF历史上达成200W的游戏只有梦幻西游,然而梦幻是出了名的多开,200W起码要除以三
然而DNF却是实打实的单人在线突破220W..
真的, 当时的DNF的气势就和现在的LOL一样,势不可挡...
嗯
也是09年,DNF玩家开始对老马的代理充满了怨言
各种要求还代理的声音层出不穷
然而老马官方对于这些,基本是咬定青山不放松...
根本理都不理...
同时09年,也是太多打着超越DNF 口号,其实死亡flag喊的飞起的游戏 你烦唱罢我登场的年代...
这些游戏往往在宣传的时候紧抓DNF软肋,
版本更新慢,掉线,客服服务态度不好等等等等
前期以各种各样的福利吸引DNF玩家
实际上前期他们的确是成功的...
很多DNF玩家都去体验了他们的游戏,然而,最后他们都失败了...
究其原因还是最基本的:这些游戏没DNF好玩...
DNF掉线,盗号,版本更新慢,有着太多太多的问题
然而依旧这么多玩家不离不弃,原因只有一个
因为他是真的好玩...
他的游戏性足以让玩家 去忽略到这些不足...
第四章
让50粉价格下跌
最重要的是,罐子又可以开了...
不过每天只能开100个...
当时有好多人在罐子被封的时候 用材料换了N多罐子 就等着解封的那一天发财呢
结果,这些人都哭瞎了....
整个09年
DNF实际的更新其实真的很少...
刷图和PK都没有什么大的改动....
然而当时的DNF, 用现在的话说
真的是纯出水了...
当时的DNF的固伤职业,就真的是单纯的固伤...
直接买个50粉武器 一身时装就可以毕业了....
当然,当时的PK装要贵很多,不过PK是另外一个层面的事情了..
事实上当时PK 最顶级的武器和首饰也就是太辣, 你也根本买不到,必须刷图才能得到...返回搜狐,查看更多
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