2024年1月4日优化了陷阱的放置逻辑;

缩短了抛出链爪、链爪命中障碍物和回收链爪的部分动画时长;

愤怒链爪2次之后的重抛时间延长至4秒。

优化了鹿头勾中求生者拉到面前的动画表现,使其更加流畅;2023年11月23日黑杰克模式中,鹿头陷阱命中求生者将获得筹码;2023年11月16日鹿头链爪命中求生者后,求生者在显示位置同时将给与鹿头爆点提示;

调整了求生者踩中、拆除鹿头陷阱的音效,现在该音效对鹿头全图可听;2023年9月14日鹿头震荡无法打断求生者被陷阱禁锢的状态。2023年8月3日修复了塔罗模式鹿头陷阱无法放置在我方国王所在狂欢之椅附近的问题;2023年7月27日鹿头陷阱命中求生者将获得加分;2023年7月20日鹿头在塔罗模式中放置的陷阱将不会对敌方骑士显示位置2023年5月25日去掉了不归林场景中的捕兽夹2023年4月20日链爪蓄力时的减速效果从10%下调至5%;链爪命中正在施放飞轮效应的求生者、魔术师的分身、昆虫的虫群等目标时,视为命中障碍物;优化了布置陷阱时的检测判定,并将布置陷阱的朝向改为镜头朝向,椅子附近无法布置陷阱的边界将会增加特效提示;链爪未命中返还3秒冷却时间;优化了链爪命中求生者的判定条件。2021年12月2日战斗界面上新增了一个常态显示的瞄准指示器,可在设置界面关闭;现在当鹿头的荆棘链爪可以命中障碍物时,瞄准指示器会发生变化。2021年9月16日去除了厂长、鹿头、小丑踩碎木板后的短暂僵直时间2021年7月15日优化了鹿头无法在有求生者上椅的狂欢之椅附近放置陷阱的逻辑,现在当狂欢之椅开始上天时鹿头即可布置陷阱2021年3月4日【鹿头调整】外在特质仇恨重压调整:震荡地面新增效果:降低范围内求生者20%的板窗交互速度,移速降低效果从20%下调至13%,至多叠加3次,板窗交互速度降低效果不会叠加;新增0阶技能陷阱:班恩可原地布置陷阱,求生者踩上陷阱会被禁锢8秒,求生者可拆除布置在空地上的陷阱,也可帮助受困的队友快速脱离陷阱的禁锢,脱离禁锢后的5秒内会对班恩持续可见,但不会再被其他陷阱禁锢。场景内至多只能存在8个陷阱,超出上限后最先布置的陷阱将自动损毁。地下室内和地下室附近无法布置陷阱,有求生者入座的狂欢之椅附近20米范围内无法布置陷阱,若已提前布置,将自动损毁;0阶技能链爪调整:班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,链爪击中障碍物时则将自己拉向墙壁。若链爪击中了障碍物,班恩可以8秒内再次抛出链爪,最多重抛1次;2阶技能愤怒链爪调整:愤怒的班恩不会放过能从他链爪下逃生的闯入者,链爪击中障碍物的重抛次数现在没有限制,前2次的重抛时间为8秒,之后的重抛时间为3秒;缩小了链爪的判定范围,同时缩短了使用链爪的前摇时长并适当增加了链爪飞出的速度;缩短了链爪击中障碍物,鹿头拉向墙壁的时长和落地后的后摇时长,缩短了链爪未命中的后摇时长。2020年9月24日塔罗模式中,鹿头链爪会穿过己方队友,命中敌方骑士将会判定空钩,仇恨重压不会对己方阵营生效;2020年6月11日调整了红教堂部分凹陷墙体的碰撞判定,现在鹿头钩子将无法穿过部分较高的墙壁,同时野人和杂技演员也将无法跳过;调整了求生者乘坐竖井时的受击效果,现在鹿头的仇恨重压、杰克的雾刃、蜘蛛的吐丝、黄衣之主的触手等伤害技能命中竖井内的求生者时,求生者将会被打断乘坐并回到地面;2020年2月27日针对鹿头链爪的异常命中优化了链爪的命中判定;2020年1月9日略微扩大了鹿头普通攻击、牵气球攻击、蓄力攻击的判定范围;优化了鹿头蓄力攻击和牵气球攻击的判定时长范围,使其更符合动作表现;优化了鹿头链爪命中求生者的判定,修复了少数情况下链爪无法正确命中求生者的问题;2019年12月26日针对某些情况下鹿头链爪不会正确命中求生者的问题优化了鹿头链爪勾求生者的判定;2019年11月28日外在特质:仇恨重压——班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果。班恩被链爪拉飞落地时会震荡地面,对一定范围内的求生者造成持续时间较短的轻度减速效果,多次震荡会重置时长并加深减速效果。链爪击中求生者时则会使求生者沾染链爪上的朽叶气息,这气味将使其在较长时间内间隔性地暴露位置,且班恩攻击其时攻击恢复速度有所提升。0阶技能:链爪——班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,链爪击中墙壁时则将自己拉向墙壁;1阶技能:荆棘链爪——班恩的链爪击中求生者将造成普通攻击一半的伤害;2阶技能:愤怒链爪——若链爪击中了障碍物,班恩可以在7秒内再次抛出链爪,最多重抛2次,直到链爪击中求生者或是击空为止。增加了鹿头的移动速度和被木板砸中的眩晕恢复速度;扩大了鹿头蓄力攻击的攻击范围,缩短了蓄力攻击的后摇;略微加快了链爪飞出的速度和鹿头击中墙壁后的飞行速度,大大缩短了飞行落地的后摇时长;链爪的冷却结算方式调整为技能结束后开始进入冷却,故此降低了技能的冷却时间;降低了链爪蓄力过程中鹿头本体的减速幅度;2019年1月10日优化了小丑、鹿头、厂长、杰克的背人攻击判定。2018年4月19日优化了监管者小丑、鹿头、杰克攻击弹刀的手感,弹刀和实际模型表现更一致;2018年4月2日鹿头进入庄园