此段资料引用于“剑 (Sword)”并与其保持同步更新。 编辑概述
剑是一种物品类型,拥有耐久值,最大堆叠数为1。
剑的物品信息基于原版的 剑 (Sword)。
剑的默认攻击速度为1.6。
和原版的剑相同,主手持有剑可以增加玩家的攻击力。其中玩家的空手攻击力 = 1点(),剑提供的攻击力会与之相加。
1.18.2-3.6 版本后,AoA3的剑在代码中调整了修饰值,剑的攻击伤害 = 空手攻击力 + 剑的攻击力 - 1,即剑的攻击力面板数值与实际伤害相同。
1.18.2-3.6 版本前,AoA3的剑使用了默认的运算方式,剑的攻击伤害 = 空手攻击力 + 剑的攻击力,即剑的攻击力面板数值比实际伤害低1。
(所有版本中)部分剑拥有额外的修复物品,可以在铁砧上被对应物品修复。
3.2版本前,剑均可被玫石锭修复。
标签
所有 AoA3 的剑拥有如下标签:
3.7.8版本后:minecraft:swords。
3.7.3版本后,3.7.8版本前:neoforge:swords。
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后,3.7.3版本前:forge:swords。
可用附魔
剑的可用附魔包括节肢杀手、亡灵杀手、锋利、横扫之刃、抢夺、击退、火焰附加、耐久、经验修补、消失诅咒、干预。
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