脉冲:指定模拟声学空间的文件。 选择加载以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义脉冲文件。
混合:控制原始声音与混响声音的比率。
房间大小:指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。 百分比越大,混响越长。
阻尼低频:减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。
阻尼 HF:减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。
预延迟:确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。 要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。 要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。
宽度:控制立体声扩展。 设置为 0 将生成单声道混响信号。
增益:在处理之后增强或减弱振幅。
室内混响
室内混响效果可模拟声学空间。但是,相对于其他混响效果,它的速度更快,占用的处理器资源也更低,因为它不是基于卷积。因此,您可以在多轨编辑器中快速有效地进行实时更改,无需对音轨预渲染效果。
特性
房间大小:设置房间大小。
衰减:调整混响衰减量(以毫秒为单位)。
早期反射:控制先到达耳朵的回声的百分比,提供对整体空间大小的感觉。 过高值会导致声音失真,而过低值会失去表示空间大小的声音信号。 一半音量的原始信号是良好的起始点。
宽度:控制立体声声道之间的扩展。 0% 产生单声道混响信号;100% 产生最大立体声分离度。
高频剪切:指定可产生混响的最高频率。
低频剪切:指定可产生混响的最低频率。
正在衰减:调整随时间应用于高频混响信号的衰减量。 较高百分比可创造更高阻尼,实现更温暖的混响音调。
扩散:模拟混响信号在地毯和挂帘等表面上反射时的吸收。 设置越低,创造的回声越多;而设置越高,产生的混响越平滑,且回声越少。
输出电平
干:设置源音频在含有效果的输出中的百分比。
湿:设置混响在输出中的百分比。
环绕声混响
环绕声混响效果主要用于 5.1 音源,但也可以为单声道或立体声音源提供环绕声环境。在波形编辑器中,可以选择编辑 > 转换采样类型将单声道或立体声文件转换为 5.1 声道,然后应用环绕混响。在多轨编辑器中,可以使用环绕混响将单声道或立体声音轨发送到 5.1 总音轨或主音轨。
输入中置:确定处理后的信号中包含的中置声道的百分比。
输入 LFE:确定用于触发其他声道混响的低频增强声道的百分比。 LFE 信号本身不混响。
混响设置
脉冲:指定模拟声学空间的文件。 单击“加载”以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义 6 声道脉冲文件。
房间大小:指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。 百分比越大,混响越长。
阻尼低频:减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。
阻尼 HF:减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。
预延迟:确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。 要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。 要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。
前宽度:控制跨前三个声道的立体声扩展。此宽度设置为 0 会生成单声道混响信号。
环绕声宽度:控制跨后环绕声道(Ls 和 Rs)的立体声扩展。
输出
C 湿电平:控制添加到中置声道的混响量。 (因为此声道通常包含对话,混响一般应更低。)
左/右平衡:控制前扬声器和后扬声器的左右平衡。 设置为 100 仅对左声道输出混响,设置为 -100 仅对右声道输出混响。
前/后平衡:控制左侧和右侧扬声器的前后平衡。 设置为 100 仅对前声道输出混响,设置为 -100 仅对后声道输出混响。
混合:控制原始声音与混响声音的比率。 设置为 100 将仅输出混响。
增益:在处理之后增强或减弱振幅。
特殊效果
扭曲
运用此效果可将少量砾石和饱和效果应用于任何音频。 您可以使用此效果模拟汽车音箱的爆裂效果、压抑的麦克风效果或过载放大器效果。
正值和负值图表:为正值和负值样本值指定单独的扭曲曲线。 水平标尺(x 轴)表示输入电平(分贝);垂直标尺(y 轴)表示输出电平。 默认对角线描述不扭曲信号,输入和输出值之间为一对一关系。 单击并拖动以在图表上创建并调整点。 将点拖出图形可删除点。
重置:将图形恢复成默认不扭曲状态。
曲线平滑:在控制点之间创建曲线过渡,有时会产生比默认线性过渡更自然的扭曲。
时间平滑:确定扭曲对输入电平变化的反应速度。 电平测量基于低频分量,创造更柔软的音乐扭曲。
dB 范围:更改图形的振幅范围,以限制该范围的扭曲。
线性比例:将图形的振幅刻度从对数分贝更改为标准化值。
用右侧填充左侧
左声道填充右声道效果会复制音频剪辑的左声道信息并将其放置到右声道中,同时丢弃原始剪辑的右声道信息。
用左侧填充右侧
右声道填充左声道效果会复制右声道信息并将其放置到左声道中,同时丢弃现有的左声道信息。仅应用于立体声音频剪辑。
吉他套件
吉他套件效果应用了一系列处理器,用于优化和改变吉他音轨的声音。压缩器阶段可减少动态范围,产生具有更大影响的更紧的声音。 滤波、扭曲和帧建模阶段可模拟吉他手用来创造有表现力的艺术表演的一般效果。
压缩器:减少动态范围以保持一致的振幅,并帮助在混合音频中突出吉他音轨。
滤波:从此菜单中选择一个选项,然后设置下面的选项:
滤波:模拟从共振器到人声盒的吉他滤波器。
类型:确定过滤哪些频率。 指定低通以滤波高频,指定高通以滤波低频,或指定带通以滤波高于和低于中心频率的频率。
频率:确定低通和高通滤波的截止频率,或带通滤波的中心频率。
共振:反馈截止频率附近的频率,低设置时增加清脆感,高设置时增加笛音谐波。
扭曲:增加可经常在吉他独奏中听到的声音边缘。 要更改扭曲特性,请从“类型”菜单中选择选项。
放大器:模拟吉他手用来创造独特音调的各种放大器和扬声器组合。
混合:控制原始音频与处理后音频的比率。
反转
反相(音频)效果可将所有声道的相位进行反转。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。
雷达响度计
您可以使用响度雷达效果来测量剪辑、轨道或序列的音频电平。
母带处理
母带处理指的是为特定媒介(如广播、视频、CD 或网络)优化音频文件的完整过程。
在对音频进行母带处理之前,请考虑目标介质的要求。 例如,如果目标是 Web,文件可能在低音重现较差的计算机扬声器上播放。 要进行补偿,可以在母带处理过程的均衡阶段中增强低频。
均衡器:调整整体音调平衡。
图形:沿水平标尺(x 轴)显示频率,沿垂直标尺(y 轴)显示振幅,曲线表示特定频率的振幅变化。 图形中的频率范围从最低到最高为对数形式(用八度音阶均匀隔开)。
下限启用:激活频谱频率下限的截止滤波器。
峰值启用:激活频谱中心的峰值滤波器。
上限启用:激活频谱频率上限的截止滤波器。
Hz:表示每个频段的中心频率。
dB:表示每个频段的电平。
Q:控制受影响的频段的宽度。 低 Q 值(最大为 3)可影响较大范围的频率,最适合整体音频增强。 高 Q 值 (6–12) 影响窄频段,适合于去除特定的问题频率,如 60 Hz 嗡嗡声。
混响:添加环境氛围。 拖动“数量”滑块以更改原始声音与混响声音的比率。
激励器:增大高频谐波,以增加清脆度和清晰度。
复古音乐:调整轻微扭曲
磁带:调整明亮的音调
电子管:调整快速的动态响应
数量:调整处理的音平
加宽器:调整立体声声像(对于单声道音频禁用)。 向左拖动“宽度”滑块可以使声像变窄并增强中心焦点。 向右拖动滑块可以扩展声像并增强各种声音的空间布局。
响度最大化器:应用可减少动态范围的限制器,提升感知级别。 设置为 0% 可反映原始级别;设置为 100% 应用最大限制。
输出增益:确定处理后的输出电平。例如,要对会减少整体音量的 EQ 调整进行补偿,请增强输出增益。
互换声道
交换声道效果可切换左右声道信息的位置。仅应用于立体声剪辑。
人声增强
人声增强器效果可快速提升旁白录音的质量。男性和女性模式可自动减少齿擦音和爆破音,以及麦克风处理噪声(如低频隆隆声)。这些模式还应用麦克风建模和压缩来为人声提供特有的电台声音。 音乐模式可优化音轨,使其更好地补充旁白。
男声:针对男声优化音频。
女声:针对女声优化音频。
音乐:对音乐或背景音频应用压缩和均衡。
立体声声像
立体声扩展器
立体声声像效果可定位并扩展立体声像。但由于立体声扩展器基于 VST 架构,您可以将其与母带处理架和效果架中的其他效果结合使用。在多轨视图中,您也可以通过使用自动化通道随着时间的推移改变效果。
中置声道声像:将立体声声像的中心定位到极左 (-100%) 和极右 (100%) 之间的任意位置。
立体声扩展:将立体声声场从狭窄/正常 (0) 扩展到宽广 (300)。狭窄/正常反映原始未处理的音频。
时间与变调
音高换档器
音高换档器效果可改变音调。 这是一种实时效果,可与母带处理架或效果架中的其他效果结合使用。在多轨视图中,您也可以使用自动化通道随着时间改变音调。
变调:包含用于调整音调的选项。
半音:以半音为单位移调(半音等于音乐中的半音符,例如 C# 比 C 高一个半音)。设置为 0 表示保持原始音高;+12 半音表示升高一个八度;-12 半音表示降低一个八度。
音分:以半音的分数单位微调音高。可能的值介于 -100(降低一个半音)到 +100(高出一个半音)之间。
比率:确定偏移频率与原始频率之间的关系。可能的值介于 0.5(降低一个八度)到 2.0(高出一个八度)之间。
精度:确定音质。
低精度:对 8 位或低质量音频使用低设置。
中精度:对中等质量音频使用中等设置。
高精度:高设置所需的处理时间最长。对专业录制的音频使用高设置。
音调设置:控制如何处理音频。
拼接频率:确定每个音频数据块的大小。 (音高移位器效果会将音频分割成小块进行处理。)该值越高,随时间伸缩的音频放置越准确。 不过,随着值的提高,人为噪声也变得更明显。 在较高的精度设置下,较低的拼接频率可能会导致声音卡顿或回声。如果频率太高,声音会变得很细弱,人声像是从隧道里发出来的。
重叠:确定每个音频数据块与前一个和下一个块的重叠程度。 若拉伸产生合唱效果,请降低重叠百分比。如果这样做产生了断断续续的声音,请调整百分比以在波动与和声之间取得平衡。 值的范围是从 0% 到 50%。
使用相应的默认设置:为“拼接频率”和“重叠”应用合适的默认值。
过时的音频效果
如果您的项目应用了过时的效果,则在打开项目时系统会提示您替换效果。 要应用新版本的效果,请选择是。
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